Skapa ett RPG i HTML5 med canvasengine och RPGJS

Jag hittade nyligen RPG JS, en spelmotor som använder CanvasEngine, ett ramverk för HTML5 canvas-APIt med stöd för bland annat animationer, pekskärmar så väl som mus/tangentbord/gamepads, kollisionsdetektering, timelines med mera.

CanvasEngine använder sig av JSON för att hantera vyerna/scenerna, och det finns ett väldigt kompetent verktyg för att skapa kartor, som du kan spara i JSON-format, som heter Tiled Map Editor. Det är gratis och finns för Mac OS, Windows, och Linux.

Jag har varit sugen på att utveckla ett enkelt 2D-spel ganska länge, och nu kanske det är dags att göra slag i saken. Det brukar annars rinna ut i sanden, mest för att jag aldrig hittat tillräckligt mycket tid för att göra allt från grunden. Men med RPGJS, CanvasEditor, och Tiled Map Editor kanske jag kan få tummen ur.

De enda hinder som kvarstår är ju min oförmåga att designa något snyggt, eller det faktum att jag inte har en färdig idé för något spel ännu. Men men, det är väl småsaker, eller?

Slides from the 2011 Scandinavian Web Developers Conference

Today I went to the Scandinavian Web Developers Conference, a 1 day, 1 track conference in Stockholm, Sweden and I thought I’d share with you the slides from the different sessions.

There was 9 speakers, each giving a presentation and at the moment of writing I have the links to 6 of the slides but I will update this post as I get access to the rest and here they are.

I will also do a more detailed post on the conference as a whole, but right now I am having some post-conference beer and should probably get back to discussing web browsers, bugs and feature detection with the people at my table. 😉